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Text File  |  2001-02-04  |  5.1 KB  |  132 lines

  1. *** Changes from 0.63 Beta to v1.0 ***
  2.  
  3. - The new menu interface looks great and more importantly is easier to use.
  4. Running around the menus should now bring as much pleasure as playing the
  5. game itsself. :o)
  6.  
  7. - The new Player Character Editor makes editing player characters far
  8. easier.  New player weapons (which need to be pre-made in the Weapons
  9. Editor) can now be added here.  This means that different player characters
  10. can have their very own selection of firepower, neat for TCs.  Note that
  11. this also required the whole player weapons system to be restructured (and
  12. therefore re-coded (big job)).
  13.  
  14. - The ROD 2 menu has been pinched and put into Meteor, this now means that
  15. there is a cool new menu system.  Note that ROD 2 is under development.
  16.  
  17. - Monsters and projectiles can now pass through shifers (teleporters), this
  18. makes things far more interesting.
  19.  
  20. - Weapons can now fire in 8 directions!  Use "Toggle Multi Fire" in the
  21. Weapon Editor to toggle this.
  22.  
  23. - The new Ion Spreader has been added to the player's arsenal or weapons.
  24. This fires smaller Plutonium Charges than the TSX, however it does fire
  25. in 8 directions at once (so be careful not to use it in any confined
  26. spaces).
  27.  
  28. - The sound effects have been improved.  Some new samples have been added,
  29. some crap samples have been replaced (like the new shotgun and mini-gun
  30. sounds).
  31.  
  32. - The multiplayer code has been removed because it was far too unstable.  It
  33. is hoped that multiplayr will return in the near future.
  34.  
  35. - Aming using the mouse when moving is now possible.  This bug has been
  36. fixed which was preventing the mouse from aiming properly.
  37.  
  38. - Muzzle flash has now been implemented.
  39.  
  40. - Projectile lines (lines that represent unseeable projectiles like bullets)
  41. can now be turned on and off in the game options.
  42.  
  43. - The hoverboard has been taken out.  I am sorry to have done this but it was
  44. just a pain to work with.  I may be looking into a new way of implementing
  45. the hoverboard so it may return soon. :o)
  46.  
  47. - The main menu and credits tunes have been replaced with some far nicer
  48. ones, these are still by Simon of TRiDEJA. Great work there Simon!
  49.  
  50. - Cel and Nick's Kockakian's pictures have been added to the credits.
  51. Also note that I changed the smiley thing on the bottom of the credits
  52. screen from ":-)" to ":o)".
  53.  
  54. - The Flame Thrower projectile "flames.ptl" has been reduced in size.
  55.  
  56. - Allegro dialogs (used for loading and saving etc) are now in a more
  57. appropriate colour.
  58.  
  59. - An SAS unit has been added, this unit has a real cool gun that rapidly
  60. fires sniper rounds.  Note that the player can not be issued with this weapon
  61. because it is just far too powerful.
  62.  
  63.  
  64. Behind the Scenes
  65. =================
  66.  
  67. - The sprite, projectile and race selector code units have now been merged
  68. with the main sprite, projectile and race code units.  This makes things
  69. tidier by decreasing the number of files.
  70.  
  71. - The built in directory listing and maths functions have been removed, Meteor
  72. now uses these from my JGUI library.
  73.  
  74. - Support for old Alpha version sprites and units (these used to be in
  75. sets like tiles) has now been removed.  This extra code and game engine
  76. variables (or "gvars") was not required becase Meteor Alpha never went out
  77. on general release.
  78.  
  79. - The GUI libray has been genrally updated, this means that drop down
  80. menus, toolbars and scrolling text boxes should work better.
  81.  
  82. What to expect in Meteor 1.1?
  83. =============================
  84.  
  85. - Full game mod and total conversion support.
  86. - Multiplayer, network and split screen (perhaps via TCP/IP over the Internet.
  87. - The return of the hoverboard?
  88. - ROD style conveyor tiles that carry you around the level.
  89. - The default options button should work!
  90.  
  91. =============================================================================
  92. *** Changes from 0.63 Beta (release 3) to 0.63 Beta (release 4) ***
  93.  
  94. - Fixed the bug that made Meteor crash out with a GPF (General Protection
  95. Fault)when attempting to run a map from the Map Editor. (IMPORTANT!)
  96.  
  97. - The minimap is now on top of the items HUD bar (so this is no longer
  98. obstructed).
  99.  
  100. - The items HUD bar can now be turned on and off in the "Options".
  101.  
  102. - There is now a new Unit Info Mode that shows additonal unit
  103. information/desctiptions. Use "U" in the game to toggle between
  104. (off/on/on with descriptions).
  105.  
  106. - "Options" now starts with a captial "O" when editing opions.
  107.  
  108. - The end screen has been fixed so that the background colour is
  109. constant (dark blue all over!) when viewed in a window.
  110.  
  111.  
  112. =============================================================================
  113. *** Changes from 0.63 Beta (release 2) to 0.63 Beta (release 3) ***
  114.  
  115.  
  116. - Meteor now remembers what video card was selected, handy if you need
  117. to force Vesa to use SVGA modes.
  118.  
  119. - Added the items HUD on the right of the screen.
  120.  
  121. - Updated the exit screen to "www.jbssoftware.co.uk".
  122.  
  123. - Removed the "base\demos" directory (which has been redundant for some
  124. time).
  125.  
  126. =============================================================================
  127.  
  128.  
  129. James Bunting
  130. james@jbssoftware.co.uk
  131. www.jbssoftware.co.uk
  132.